哪一部GBA平台的《恶魔城》才是最经典的?
GBA上一共有三作《恶魔城》*,分别是《月下轮舞曲》、《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》,下面我依次来介绍一下这三作吧。
1、《月下轮舞曲》
这是GBA上的第一款恶魔城,同时也是GBA**之一。这款恶魔城IGA(五十岚孝司)并没有参与制作,所以不管在剧情、画风、**上都有所区别,****用了卡片*,两张不同的卡片组合可以产生不同的魔法、技能。而*作也*较生硬。总体来说,月轮的难度是3作中最高的。
另外,整部*的整体画面较暗,再加上GBA并没有背光,所以记得当初玩月轮的时候,眼睛可是受了不少苦啊。
2、白夜协奏曲
*在月轮*的第二年,GBA上的第二部恶魔城《白夜协奏曲》*了,IGA亲自参与制作了本作,本作的的画面风格一反之前月轮的灰暗,整体较为明亮。不愧“白夜”两字。由于IGA的回归,所以*整体感觉“很月下”,人设也仍然由小岛文美参与制作。但白夜的音乐实在是让人不敢恭维,有些场景的音乐都有噪音之嫌了,如果带上耳机的话更是如此。
不过瑕不掩瑜,整体来说白夜还是一款水准之作,值得去玩一下。
3、晓月圆舞曲
g*a上三作都很经典,如果非要选择的话,晓月无疑是最有前瞻*的,他的魂*在后来的nds上又得到了延伸胡升华,并且得到了玩家的一致好评,白夜有点像月下的g*a版,月轮的卡片*做的很好,而且月轮不是克纳米*做的,有着硬派的风格
重新答一波。g*a平台的恶魔城*三作,月之轮回,白夜协奏曲,晓月圆舞曲。我们评价恶魔城这个*,应该从画面呈现,音乐,动作*胡迷宫设计四个方面来对*。
月之轮回是g*a刚推出的时候护航的作品,所以g*a的*能基本上没有吃透,画面显得很昏暗,同屏发色数也*较少,动画也*较简单,敌人*都是*焚身了事,跟月下的*动画完全不能*。
月轮的制作人不是iga,音乐也没有原创,都是集以往之大成,当然音乐都是以往最佳的音乐,只不过没有原创*而已。
这一作的动作*最硬核。想当年掌机王上有人拿着月轮玩了好几年,基本上年年都能研究出新的*。*本身的卡片*显得选择很多,但是用得上的*那么几种,很多卡片组合都*肋。*本身通关后虽然不能选人,但是有4种新的模式,打法因此完全不同。
月轮的迷宫设计*较中规中矩,但也谈不上华丽。
白夜协奏曲是iga*刀的,画面应该是三作中最华丽的,很多敌人可以说是直接移植自月下,几乎每个敌人死法都不一样。
白夜的音乐基本上是原创,只不过原始音乐是管弦乐创作的,所以转为g*a音源后听起来怪怪的。
这一作由于追求画面过于华丽,发色数太高,影响了动作的流畅*。加上主角的动作过渡*也不够,走路显得有些别扭。*的魔法书*不需要从敌人身上刷,而且几种搭配都*较实用。收集方面多了一个家具。通关后老规矩可以选人,还新增了*ossrush模式。
白夜的迷宫增加了里城,相当于月下逆城的设定,不过大部分区域*是换个颜色。但是迷宫场景设计是非常漂亮的,*如经典的空中回廊,*两作里面都没有。
《恶魔城》是科乐美*的经典IP,该系列几乎覆盖了绝大部分的*平台,每一部都能带给玩家不小的震撼。《恶魔城》系列已经先后推出了几十部,最初是在FC胡街机平台发行的,那时候还是单纯的动作冒险*,而在之后的平台中渐渐形成了独特的风格,并加入了类似迷宫的地图,另外在每一部中都会加入新元素。
在GBA平台上面只有三部:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》
可以说这三部GBA作品代表了当时的GBA平台最高制作水准,同时也是恶魔城系列早年最经典的代表之作。虽然画质胡*平台没法*,但是*中的*胡创新保持了一贯的水准
这三部*哪一款是玩家公认为最经典的呢?相信大部分玩家会说是《晓月》,一部堪称完美的作品。而首部作品《月轮》的音乐带给玩家的是震撼的感觉,同时难度也是最高的。相对于这两款*来说,《白夜》*只能排在*了。